PLLUG C++/Qt Roadmap Book
  • Вступ
  • Найважливіший розділ у цій книжці
    • Кілька критично важливих порад
    • Встановлення середовища та початок роботи
    • Підготовка до роботи. Командний рядок.
      • Встановлення та налаштування суперконсолі (тільки на Windows)
      • Cheatsheet: Робота з командним рядком
    • Компіляція та запуск першої програми
      • Найменьша програма мовою С++
      • Компіляція програми: як це працює
      • Починаємо програмувати
    • Базова робота з Git та створення власного репозиторію
      • Підготовка до роботи
      • Створюємо репозиторій та заливаємо на GitHub
      • Cheatsheet: Простий алгоритм для роботи з системою контролю версій (одна гілка, один розробник)
      • Працюємо з Git правильно
  • Мова С++ - швидкий вступ та обрані теми
    • Змінні. Деякі з основних типів та їх застосування.
      • Типи int та double
      • Тип bool
      • Тип char
      • Тип std::string
      • Тип std::vector
      • Тип std::array
    • Ключове слово const
  • Середовище розробки QtCreator
    • Налаштування та підготовка до роботи
      • Налаштування інструментаріїв
    • Довідка та ресурси
    • Гарячі клавіші
    • Робота з проектами у QtCreator
      • Файли проекту
      • Основні змінні, які беруть участь у описі проекту
      • Компіляція проекту Qt
      • Очистка проекту
  • Абстрактні типи даних та керування памяттю
    • Абстрактні типи даних
      • Об'єкти та класи. Абстракція.
      • Поля та методи класу
      • Успадкування
      • Віртуальні методи та поліморфізм
    • Вказівники та пам'ять
      • Адреса
      • Вказівники
      • Вказівники: примітивна демонстрація програми у пам'яті
      • Час зберігання об'єкту
  • Знайомство з Qt5
    • Огляд Qt5
      • Ласкаво просимо у світ Qt
      • Огляд можливостей Qt 5
      • Ліцензування Qt
      • Короткий огляд історії Qt
      • “Екосистема” Qt
    • Створення графічного інтерфейсу засобами Qt
      • Віджети (Widgets)
      • Компонування (Layouts)
      • Сигнально-слотові з'єднання
      • Створення сигналів (signals) та слотів (slots)
      • Підсумок: сигнально-слотові з'єднання
      • Коротко про елементи графічного інтерфейсу та їх використання
  • Cheatsheets
  • Demos
  • Missions
    • Mission 1: Досліджуємо Git та командний рядок
    • Mission 2: Консольна гра
    • Mission 3: MazeGame
    • Mission 4: Створюємо абстрактний тип даних
Powered by GitBook
On this page
  1. Мова С++ - швидкий вступ та обрані теми
  2. Змінні. Деякі з основних типів та їх застосування.

Тип bool

Цей тип зберігає результат деякого твердження (істинність чи хибність). Наприклад:

#include <iostream>

int main()
{
    std::cout << std::boolalpha; // Необхідно, щоб значення bool виводилися словами.
    
    bool isThreeIsGreaterThanFive{3 > 5};
    std::cout << "Is 3 > 5 : " << isThreeIsGreaterThanFive << std::endl;
    
    bool isThreeIsLessThanFive{3 < 5};
    std::cout << "Is 3 < 5 : " << isThreeIsLessThanFive << std::endl;
    
    bool isThreeEqualFive{3 == 5};
    std::cout << "Is 3 == 5 : " << isThreeEqualFive << std::endl;
    
    bool isThreeEqualThree{3 == 3};
    std::cout << "Is 3 == 3 : " << isThreeEqualThree << std::endl;
    
    bool isThreeNotEqualFive{3 != 5};
    std::cout << "Is 3 != 5 : " << isThreeNotEqualFive << std::endl;
}

Як ми бачимо, результатом порівняння (оператори більше >, більше або дорівнює >=, меньше<, меньше або дорівнює <=, дорівнює ==, не рівно !=) є значення типу bool.

Також до двох значень типу bool можна застосовувати оператори: заперечення ! (яке перетворює true у false та false у true), логічне "АБО" || (результатом якого є true якщо хоча б один з операндів містить true), лоігчне "І" && (результатом якого є true якщо усі операнди містять true). Наприклад:

Вираз

Результат

!true

false

!false

true

false || false

false

true || false

true

true && false

false

true && true

true

true && !false

true

(true && !false) || false

true

PreviousТипи int та doubleNextТип char

Last updated 6 years ago