PLLUG C++/Qt Roadmap Book
  • Вступ
  • Найважливіший розділ у цій книжці
    • Кілька критично важливих порад
    • Встановлення середовища та початок роботи
    • Підготовка до роботи. Командний рядок.
      • Встановлення та налаштування суперконсолі (тільки на Windows)
      • Cheatsheet: Робота з командним рядком
    • Компіляція та запуск першої програми
      • Найменьша програма мовою С++
      • Компіляція програми: як це працює
      • Починаємо програмувати
    • Базова робота з Git та створення власного репозиторію
      • Підготовка до роботи
      • Створюємо репозиторій та заливаємо на GitHub
      • Cheatsheet: Простий алгоритм для роботи з системою контролю версій (одна гілка, один розробник)
      • Працюємо з Git правильно
  • Мова С++ - швидкий вступ та обрані теми
    • Змінні. Деякі з основних типів та їх застосування.
      • Типи int та double
      • Тип bool
      • Тип char
      • Тип std::string
      • Тип std::vector
      • Тип std::array
    • Ключове слово const
  • Середовище розробки QtCreator
    • Налаштування та підготовка до роботи
      • Налаштування інструментаріїв
    • Довідка та ресурси
    • Гарячі клавіші
    • Робота з проектами у QtCreator
      • Файли проекту
      • Основні змінні, які беруть участь у описі проекту
      • Компіляція проекту Qt
      • Очистка проекту
  • Абстрактні типи даних та керування памяттю
    • Абстрактні типи даних
      • Об'єкти та класи. Абстракція.
      • Поля та методи класу
      • Успадкування
      • Віртуальні методи та поліморфізм
    • Вказівники та пам'ять
      • Адреса
      • Вказівники
      • Вказівники: примітивна демонстрація програми у пам'яті
      • Час зберігання об'єкту
  • Знайомство з Qt5
    • Огляд Qt5
      • Ласкаво просимо у світ Qt
      • Огляд можливостей Qt 5
      • Ліцензування Qt
      • Короткий огляд історії Qt
      • “Екосистема” Qt
    • Створення графічного інтерфейсу засобами Qt
      • Віджети (Widgets)
      • Компонування (Layouts)
      • Сигнально-слотові з'єднання
      • Створення сигналів (signals) та слотів (slots)
      • Підсумок: сигнально-слотові з'єднання
      • Коротко про елементи графічного інтерфейсу та їх використання
  • Cheatsheets
  • Demos
  • Missions
    • Mission 1: Досліджуємо Git та командний рядок
    • Mission 2: Консольна гра
    • Mission 3: MazeGame
    • Mission 4: Створюємо абстрактний тип даних
Powered by GitBook
On this page
  1. Середовище розробки QtCreator
  2. Робота з проектами у QtCreator

Очистка проекту

Звичайно, створені у процесі компіляції проміжні файли не є безпосередньою частиною проекту. Вони були згенеровані, та будуть перезаписуватися за потреби під час компіляції. Тому не варто додавати їх до .pro-файлу чи робити будь які зміни у них. Також не варто їх додавати до системи контролю версій, якщо її використовують під час розробки.

Іноді згенеровані файли, разом з об'єктними та make-файлами, буває необхідно видалити. Це необхідно робити перед тим як заархівувати проект для збереження (якщо Shadow Build вимкнено), оскільки згенеровані файли займають досить багато місця на диску у порівнянні з обсягом вихідного коду. Часом також можуть виникати проблеми з компіляцією, коли після значних змін у структурі програми проміжні файли не були досить добре заново згенеровані. У таких випадках виникає потреба очистити проект. Для цього, виберіть у головному меню Build-> Clean Project (Побудова проекту->Очистити проект). Це дозволить видалити згенеровані файлі, крім скомпільованого виконуваного файлу та make-файлів.

Для того щоб очистити проект повністю, необхідно змінити деякі налаштування. Відкрийте розділ Projects та у розділі Clean Steps (Кроки для очистки) натисніть на кнопку Details (Деталі) та змініть параметр Make arguments (Аргументи make) з clean на distclean

Знову очистіть проект — усі згенеровані файли, включно з виконуваним файлом та make-файлами, будуть видалені.

PreviousКомпіляція проекту QtNextАбстрактні типи даних та керування памяттю

Last updated 6 years ago