PLLUG C++/Qt Roadmap Book
  • Вступ
  • Найважливіший розділ у цій книжці
    • Кілька критично важливих порад
    • Встановлення середовища та початок роботи
    • Підготовка до роботи. Командний рядок.
      • Встановлення та налаштування суперконсолі (тільки на Windows)
      • Cheatsheet: Робота з командним рядком
    • Компіляція та запуск першої програми
      • Найменьша програма мовою С++
      • Компіляція програми: як це працює
      • Починаємо програмувати
    • Базова робота з Git та створення власного репозиторію
      • Підготовка до роботи
      • Створюємо репозиторій та заливаємо на GitHub
      • Cheatsheet: Простий алгоритм для роботи з системою контролю версій (одна гілка, один розробник)
      • Працюємо з Git правильно
  • Мова С++ - швидкий вступ та обрані теми
    • Змінні. Деякі з основних типів та їх застосування.
      • Типи int та double
      • Тип bool
      • Тип char
      • Тип std::string
      • Тип std::vector
      • Тип std::array
    • Ключове слово const
  • Середовище розробки QtCreator
    • Налаштування та підготовка до роботи
      • Налаштування інструментаріїв
    • Довідка та ресурси
    • Гарячі клавіші
    • Робота з проектами у QtCreator
      • Файли проекту
      • Основні змінні, які беруть участь у описі проекту
      • Компіляція проекту Qt
      • Очистка проекту
  • Абстрактні типи даних та керування памяттю
    • Абстрактні типи даних
      • Об'єкти та класи. Абстракція.
      • Поля та методи класу
      • Успадкування
      • Віртуальні методи та поліморфізм
    • Вказівники та пам'ять
      • Адреса
      • Вказівники
      • Вказівники: примітивна демонстрація програми у пам'яті
      • Час зберігання об'єкту
  • Знайомство з Qt5
    • Огляд Qt5
      • Ласкаво просимо у світ Qt
      • Огляд можливостей Qt 5
      • Ліцензування Qt
      • Короткий огляд історії Qt
      • “Екосистема” Qt
    • Створення графічного інтерфейсу засобами Qt
      • Віджети (Widgets)
      • Компонування (Layouts)
      • Сигнально-слотові з'єднання
      • Створення сигналів (signals) та слотів (slots)
      • Підсумок: сигнально-слотові з'єднання
      • Коротко про елементи графічного інтерфейсу та їх використання
  • Cheatsheets
  • Demos
  • Missions
    • Mission 1: Досліджуємо Git та командний рядок
    • Mission 2: Консольна гра
    • Mission 3: MazeGame
    • Mission 4: Створюємо абстрактний тип даних
Powered by GitBook
On this page
  1. Абстрактні типи даних та керування памяттю

Абстрактні типи даних

PreviousАбстрактні типи даних та керування памяттюNextОб'єкти та класи. Абстракція.

Last updated 7 years ago

Об'єкти та класи. Абстракція.
Поля та методи класу
Успадкування
Віртуальні методи та поліморфізм