PLLUG C++/Qt Roadmap Book
  • Вступ
  • Найважливіший розділ у цій книжці
    • Кілька критично важливих порад
    • Встановлення середовища та початок роботи
    • Підготовка до роботи. Командний рядок.
      • Встановлення та налаштування суперконсолі (тільки на Windows)
      • Cheatsheet: Робота з командним рядком
    • Компіляція та запуск першої програми
      • Найменьша програма мовою С++
      • Компіляція програми: як це працює
      • Починаємо програмувати
    • Базова робота з Git та створення власного репозиторію
      • Підготовка до роботи
      • Створюємо репозиторій та заливаємо на GitHub
      • Cheatsheet: Простий алгоритм для роботи з системою контролю версій (одна гілка, один розробник)
      • Працюємо з Git правильно
  • Мова С++ - швидкий вступ та обрані теми
    • Змінні. Деякі з основних типів та їх застосування.
      • Типи int та double
      • Тип bool
      • Тип char
      • Тип std::string
      • Тип std::vector
      • Тип std::array
    • Ключове слово const
  • Середовище розробки QtCreator
    • Налаштування та підготовка до роботи
      • Налаштування інструментаріїв
    • Довідка та ресурси
    • Гарячі клавіші
    • Робота з проектами у QtCreator
      • Файли проекту
      • Основні змінні, які беруть участь у описі проекту
      • Компіляція проекту Qt
      • Очистка проекту
  • Абстрактні типи даних та керування памяттю
    • Абстрактні типи даних
      • Об'єкти та класи. Абстракція.
      • Поля та методи класу
      • Успадкування
      • Віртуальні методи та поліморфізм
    • Вказівники та пам'ять
      • Адреса
      • Вказівники
      • Вказівники: примітивна демонстрація програми у пам'яті
      • Час зберігання об'єкту
  • Знайомство з Qt5
    • Огляд Qt5
      • Ласкаво просимо у світ Qt
      • Огляд можливостей Qt 5
      • Ліцензування Qt
      • Короткий огляд історії Qt
      • “Екосистема” Qt
    • Створення графічного інтерфейсу засобами Qt
      • Віджети (Widgets)
      • Компонування (Layouts)
      • Сигнально-слотові з'єднання
      • Створення сигналів (signals) та слотів (slots)
      • Підсумок: сигнально-слотові з'єднання
      • Коротко про елементи графічного інтерфейсу та їх використання
  • Cheatsheets
  • Demos
  • Missions
    • Mission 1: Досліджуємо Git та командний рядок
    • Mission 2: Консольна гра
    • Mission 3: MazeGame
    • Mission 4: Створюємо абстрактний тип даних
Powered by GitBook
On this page
  • Поля класу
  • Конструктор
  1. Абстрактні типи даних та керування памяттю
  2. Абстрактні типи даних

Поля та методи класу

Поля класу

class Date
{
    char mDay;
    char mMounth;
    int mYear;
};

Конструктор

class Date
{
public:
    Date() : mDay{-1}, mMounth{-1}, mYear{-1} { }

    Date(char day, char mounth, char year)
        : mDay{day}, mMounth{mounth}, mYear{year} { }

private:
    char mDay;
    char mMounth;
    int mYear;
};
class Date
{
public:
    Date() : mDay{-1}, mMounth{-1}, mYear{-1} { }

    Date(char day, char mounth, char year)
        : mDay{day}, mMounth{mounth}, mYear{year} { }

    char day() const;
    char month() const;
    char year() const;

    void setDay(char day);
    void setMounth(char mounth);
    void setYear(char year);

private:
    char mDay;
    char mMounth;
    int mYear;
};
class Date
{
public:
    Date() : mDay{-1}, mMounth{-1}, mYear{-1} { }

    Date(char day, char mounth, char year)
        : mDay{day}, mMounth{mounth}, mYear{year} { }

    char day() const;
    char month() const;
    char year() const;

    void setDay(char day);
    void setMounth(char mounth);
    void setYear(char year);

private:
    char mDay;
    char mMounth;
    int mYear;
};
void Date::setDay(char day)
{
    mDay = day;
}

void Date::setMounth(char mounth)
{
    mMounth = mounth;
}

void Date::setYear(char year)
{
    mYear = year;
}
char Date::day() const 
{ 
    return mDay; 
}

char Date::month() const 
{ 
    return mMounth; 
}

char Date::year() const 
{ 
    return mYear; 
}
PreviousОб'єкти та класи. Абстракція.NextУспадкування

Last updated 7 years ago