Адреса

Перед безпосереднім виконанням операційна система (ОС) завантажує програму у оперативну пам'ять. Пам'ять для програми (під час її виконання) виглядає як велетенський масив комірок, кожна з яких має адресу та може зберігати 1 байт інформації.

  • Адреса - це просто число, порядковий номер комірки в пам'яті.

  • Найменьша кількість інформації яка може бути зчитана чи записана за раз - 1 байт.

Змінні, які ми оголошуємо у програмі містять дані, а отже ці дані мають адресу у пам'яті. Для того, щоб дізнатися адресу користуються оператором `&`. У наступному прикладі ми оголошуємо кілька змінних, виводимо їх значення, а потім - адресу у пам'яті.

int number = 42;
std::cout << " number value: " << number << std::endl
    << " number address: " << &number << std::endl
    << std::endl;

std::string message = "Hello, World!";
std::cout << " message value: " << message << std::endl
    << " message address: " << &message << std::endl
    << std::endl;

Якщо ми запустимо цей код, то отримаємо вивід:

 number value: 42
 number address: 00000000001EF8A0

 message value: Hello, World!
 message address: 00000000001EF8B0

Значення адреси 00000000001EF8B0 виглядає дуже незвично. Це тому, що це шістнадцяткове число. Детальніше про шістнадцяткову систему числення можна прочитати тут. Але загалом, для того, щоб почати працювати з памяттю в С++ знати це не обов'язково. Просто звикніть, що існує такий спосіб представлення чисел.

Не плутайте отримання адреси з оголошенням посилання! Коли ми застосовуємо оператор '&' до окремої змінної - це операція отримання адреси!

Наприклад:

int number = 42;

// Оголошуємо посилання на int!
int &refNumber = number;

// Беремо адресу number та виводимо у консоль!
std::cout << &number << std::endl;

Last updated