Адреса
Last updated
Last updated
Перед безпосереднім виконанням операційна система (ОС) завантажує програму у оперативну пам'ять. Пам'ять для програми (під час її виконання) виглядає як велетенський масив комірок, кожна з яких має адресу та може зберігати 1 байт інформації.
Адреса - це просто число, порядковий номер комірки в пам'яті.
Найменьша кількість інформації яка може бути зчитана чи записана за раз - 1 байт.
Змінні, які ми оголошуємо у програмі містять дані, а отже ці дані мають адресу у пам'яті. Для того, щоб дізнатися адресу користуються оператором `&`. У наступному прикладі ми оголошуємо кілька змінних, виводимо їх значення, а потім - адресу у пам'яті.
Якщо ми запустимо цей код, то отримаємо вивід:
Значення адреси 00000000001EF8B0
виглядає дуже незвично. Це тому, що це шістнадцяткове число. Детальніше про шістнадцяткову систему числення можна прочитати Але загалом, для того, щоб почати працювати з памяттю в С++ знати це не обов'язково. Просто звикніть, що існує такий спосіб представлення чисел.
Не плутайте отримання адреси з оголошенням посилання! Коли ми застосовуємо оператор '&' до окремої змінної - це операція отримання адреси!
Наприклад: