PLLUG C++/Qt Roadmap Book
  • Вступ
  • Найважливіший розділ у цій книжці
    • Кілька критично важливих порад
    • Встановлення середовища та початок роботи
    • Підготовка до роботи. Командний рядок.
      • Встановлення та налаштування суперконсолі (тільки на Windows)
      • Cheatsheet: Робота з командним рядком
    • Компіляція та запуск першої програми
      • Найменьша програма мовою С++
      • Компіляція програми: як це працює
      • Починаємо програмувати
    • Базова робота з Git та створення власного репозиторію
      • Підготовка до роботи
      • Створюємо репозиторій та заливаємо на GitHub
      • Cheatsheet: Простий алгоритм для роботи з системою контролю версій (одна гілка, один розробник)
      • Працюємо з Git правильно
  • Мова С++ - швидкий вступ та обрані теми
    • Змінні. Деякі з основних типів та їх застосування.
      • Типи int та double
      • Тип bool
      • Тип char
      • Тип std::string
      • Тип std::vector
      • Тип std::array
    • Ключове слово const
  • Середовище розробки QtCreator
    • Налаштування та підготовка до роботи
      • Налаштування інструментаріїв
    • Довідка та ресурси
    • Гарячі клавіші
    • Робота з проектами у QtCreator
      • Файли проекту
      • Основні змінні, які беруть участь у описі проекту
      • Компіляція проекту Qt
      • Очистка проекту
  • Абстрактні типи даних та керування памяттю
    • Абстрактні типи даних
      • Об'єкти та класи. Абстракція.
      • Поля та методи класу
      • Успадкування
      • Віртуальні методи та поліморфізм
    • Вказівники та пам'ять
      • Адреса
      • Вказівники
      • Вказівники: примітивна демонстрація програми у пам'яті
      • Час зберігання об'єкту
  • Знайомство з Qt5
    • Огляд Qt5
      • Ласкаво просимо у світ Qt
      • Огляд можливостей Qt 5
      • Ліцензування Qt
      • Короткий огляд історії Qt
      • “Екосистема” Qt
    • Створення графічного інтерфейсу засобами Qt
      • Віджети (Widgets)
      • Компонування (Layouts)
      • Сигнально-слотові з'єднання
      • Створення сигналів (signals) та слотів (slots)
      • Підсумок: сигнально-слотові з'єднання
      • Коротко про елементи графічного інтерфейсу та їх використання
  • Cheatsheets
  • Demos
  • Missions
    • Mission 1: Досліджуємо Git та командний рядок
    • Mission 2: Консольна гра
    • Mission 3: MazeGame
    • Mission 4: Створюємо абстрактний тип даних
Powered by GitBook
On this page
  1. Найважливіший розділ у цій книжці
  2. Підготовка до роботи. Командний рядок.

Cheatsheet: Робота з командним рядком

Команда

Опис

pwd

Вивести поточну теку в якій працюємо

cd назва_теки

Перейти в іншу теку

cd ..

Перейти на одну теку вище (тека вище позначається двома крапками ..)

cd ./test

Перейти в теку test яка, знаходиться всередині поточної теки (поточна тека позначається крапкою .)

mkdir назва_теки

Створити нову теку

rmdir назва_теки

Видалити пусту теку

ls

Переглянути список тек та файлів у поточній теці.

ls ./test

Переглянути список тек та файлів у теці test.

ls -la

Переглянути розширений список тек та файлів у поточній теці.

touch назва_файлу

Створити файл.

rm назва_файлу

Видалити файл.

touch назва_файлу

Створити пустий файл.

cat назва_файлу

Вивести вміст файлу.

nano назва_файлу

Запустити консольний текстовий редактор nano (якщо він встановлений).

  • У Windows виконайте команду explorer . (крапка після пробілу!) для того щоб відкрити перегляд поточної директорії у Windows.

  • У Mac OS X виконайте команду open . (крапка після пробілу!) для того щоб відкрити перегляд поточної директорії у Mac OS X.

  • Для прикладу, якщо ви хочете перейти у Windows в директорію projects на диску D, виконайте: cd /d/projects

  • Активно використовуйте клавішу Tab у консолі для автозавершення команд, шляхів, параметрів Git тощо

PreviousВстановлення та налаштування суперконсолі (тільки на Windows)NextКомпіляція та запуск першої програми

Last updated 7 years ago