Змінні. Деякі з основних типів та їх застосування.

Змінні

Для того, щоб зберігати у програмі будь-яку інформацію, нам необхідно оголосити змінну (variable), яка буде містити ці дані.

Оголошення змінної складається з назви типу даних (data type), які будуть зберігатися у змінній та імені змінної (variable name), через яке ми зможемо доступатися до даних. Наприклад:

int backyardTreeCount;
double milesToRun;
char currentLetterInVocabulary;

Змінній, ми можемо присвоїти (assign) значення (value) використавши оператор присвоєння = (assigment operator). Наприклад:

backyardTreeCount = 3;

Ми можемо оголошувати змінні і одразу ж присвоювати їм значення з допомогою фігурних дужок, як у випадку з numberOfBenchesOnBackyard.

int numberOfBenchesOnBackyard{2};

Врешті решт, ми можемо доступитися до значення змінної через її ім'я. Наприклад, вивести у консоль її значення:

std::cout << "My backyard:" << std::endl;
std::cout << "    number of trees: " << backyardTreeCount << std::endl;
std::cout << "    number of benches: " << numberOfBenchesOnBackyard << std::endl;

Змінна отримує тип при оголошенні і цей тип не може змінитися. Тобто до кінця використання цієї змінної вона буде зберігати значення виключно лише цього типу.

Так, загалом ми також можемо присвоювати одній змінній значення іншої змінної за умови, що типи співпадають або можуть бути відповідним чином перетворені.

Деякі важливі типи

Нижче приведена таблиця (для зручності) з кількома типами, корисними для того, щоб почати писати прості програми мовою С++. Далі ідуть кілька парагафів з більш детальними прикладами та особливостями використання цих типів. Автор рекомендує, ознайомитися з типами та наведеними нижче відомостями про них та використовувати їх. Найкращим підходом буде - написати кілька маленьких програм та поексперементувати з ними, а потім - повертатися до цього розділу час від часу. Надалі у прикладах та завданнях ви зможете ці типи повноціно опанувати.

Last updated