PLLUG C++/Qt Roadmap Book
  • Вступ
  • Найважливіший розділ у цій книжці
    • Кілька критично важливих порад
    • Встановлення середовища та початок роботи
    • Підготовка до роботи. Командний рядок.
      • Встановлення та налаштування суперконсолі (тільки на Windows)
      • Cheatsheet: Робота з командним рядком
    • Компіляція та запуск першої програми
      • Найменьша програма мовою С++
      • Компіляція програми: як це працює
      • Починаємо програмувати
    • Базова робота з Git та створення власного репозиторію
      • Підготовка до роботи
      • Створюємо репозиторій та заливаємо на GitHub
      • Cheatsheet: Простий алгоритм для роботи з системою контролю версій (одна гілка, один розробник)
      • Працюємо з Git правильно
  • Мова С++ - швидкий вступ та обрані теми
    • Змінні. Деякі з основних типів та їх застосування.
      • Типи int та double
      • Тип bool
      • Тип char
      • Тип std::string
      • Тип std::vector
      • Тип std::array
    • Ключове слово const
  • Середовище розробки QtCreator
    • Налаштування та підготовка до роботи
      • Налаштування інструментаріїв
    • Довідка та ресурси
    • Гарячі клавіші
    • Робота з проектами у QtCreator
      • Файли проекту
      • Основні змінні, які беруть участь у описі проекту
      • Компіляція проекту Qt
      • Очистка проекту
  • Абстрактні типи даних та керування памяттю
    • Абстрактні типи даних
      • Об'єкти та класи. Абстракція.
      • Поля та методи класу
      • Успадкування
      • Віртуальні методи та поліморфізм
    • Вказівники та пам'ять
      • Адреса
      • Вказівники
      • Вказівники: примітивна демонстрація програми у пам'яті
      • Час зберігання об'єкту
  • Знайомство з Qt5
    • Огляд Qt5
      • Ласкаво просимо у світ Qt
      • Огляд можливостей Qt 5
      • Ліцензування Qt
      • Короткий огляд історії Qt
      • “Екосистема” Qt
    • Створення графічного інтерфейсу засобами Qt
      • Віджети (Widgets)
      • Компонування (Layouts)
      • Сигнально-слотові з'єднання
      • Створення сигналів (signals) та слотів (slots)
      • Підсумок: сигнально-слотові з'єднання
      • Коротко про елементи графічного інтерфейсу та їх використання
  • Cheatsheets
  • Demos
  • Missions
    • Mission 1: Досліджуємо Git та командний рядок
    • Mission 2: Консольна гра
    • Mission 3: MazeGame
    • Mission 4: Створюємо абстрактний тип даних
Powered by GitBook
On this page
  1. Мова С++ - швидкий вступ та обрані теми
  2. Змінні. Деякі з основних типів та їх застосування.

Тип char

PreviousТип boolNextТип std::string

Last updated 6 years ago

Тип char слугує для збереження символів, які у мові С++ можна задати з допомогою одинарних лапок. Наприклад:

char firstLetterInAlphabet{'a'};

Розмір, який займає змінна типу char у пам'яті - завжди 1 байт.

По суті, тип char зберігає код символу у (American Standard Code for Information Interchange). Ця таблиця задає числовий код для кожного символу. Під час виводу текстової інформації кожен числовий код перетворюється та відповідний символ відображається на екрані. Таблиця ASCII складається з двох частин. Друга частина (коди 128-255) можуть різнитися в залежності від налаштувань системи. Перша ж частина (коди 0-127) завжди містить усі необхідні знаки, цифри, латинськи та інші спеціальні символи. Ця частина наведена нажче:

#

chr

#

chr

#

chr

#

chr

#

chr

#

chr

#

chr

0

NUL

20

DC4

40

(

60

<

80

P

100

d

120

x

1

SOH

21

NAK

41

)

61

=

81

Q

101

e

121

y

2

STX

22

SYN

42

*

62

>

82

R

102

f

122

z

3

ETX

23

ETB

43

+

63

?

83

S

103

g

123

{

4

EOT

24

CAN

44

,

64

@

84

T

104

h

124

|

5

ENQ

25

EM

45

-

65

A

85

U

105

i

125

}

6

ASK

26

SUB

46

.

66

B

86

V

106

j

126

~

7

BEL

27

ESC

47

/

67

C

87

W

107

k

127

DEL

8

BS

28

FS

48

0

68

D

88

X

108

l

9

TAB

29

GS

49

1

69

E

89

Y

109

m

10

LF

30

RS

50

2

70

F

90

Z

110

n

11

VT

31

US

51

3

71

G

91

[

111

o

12

FF

32

' '

52

4

72

H

92

\

112

p

13

CR

33

!

53

5

73

I

93

]

113

q

14

SO

34

"

54

6

74

J

94

^

114

r

15

SI

35

#

55

7

75

K

95

_

115

s

16

DLE

36

$

56

8

76

L

96

`

116

t

17

DC1

37

%

57

9

77

M

97

a

117

u

18

DC2

38

&

58

:

78

N

98

b

118

v

19

DC3

39

'

59

;

79

O

99

c

119

w

Деталі: керуючі символи

Перші 32 символи у таблиці мають спеціальне значення. Їх називають керуючими символами. Деякі з цих керуючих символів позначаються спеціальними комбінаціями у програмах на мові С++ (для зручності), це так звані escape-послідовності (escape sequences). Наприклад, при виводі можна перевести курсор на новий рядок додавши у кінець символ '\n'(LF) на Linux або символи '\r'(CR) та '\n'(LF) на Windows. Ми ж для цієї мети використовуємо std::endl, який додає до рядка необхідну послідовність в залежності від ситуації. Детальніше читайте про це тут:

таблиці ASCII
https://stackoverflow.com/questions/1761051/difference-between-n-and-r